string类
前言一、为什么学习string类C语言中的字符串示例 二、标准库中的string类string类string类的常用接口说明string类对象的常见构造string类对象的容量操作string的接口测试及使用string类对象的访问及遍历操作下标和方括号遍历范围for遍历迭代器遍历相同的代码,在不同的编译器有不同的空间 string类对象的修改操作string类非成员函数vs和g++下string结构的说明示例例一例二例三例四例五其他 三、string类的模拟实现经典的string类问题浅拷贝深拷贝传统版写法的String类现代版写法的String类 写时拷贝string类的模拟实现 四、扩展文章sortvs编译器string的扩容总结扩容优化留存空间 g++编译器string的扩容capacity()reserve()resize()shrink_to_fitatinserterase
前言
string
类是编程语言中用于表示和操作字符串的基本数据类型或类。它提供了一系列方法和操作,允许开发者对字符串进行创建、修改、查找、比较、转换等。string
类通常具有不可变性,意味着一旦创建了字符串对象,其内容就不能被修改,但可以创建新的字符串对象来表示修改后的内容。这种特性有助于在多线程环境中保持数据的安全性。string
类还提供了各种构造函数、操作符重载和格式化功能,使字符串操作更加灵活和高效。
在C++中,string
类函数的长度范围可以是非法的,但不建议用。
一、为什么学习string类
C语言中的字符串
C语言中,字符串是以'\0'
结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str
系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
示例
把字符串转换成整数
字符串相加
在OJ中,有关字符串的题目基本以string
类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷,基本都使用string
类,很少有人去使用C库中的字符串操作函数。
二、标准库中的string类
string类
string
类的文档介绍
string
类是使用char
(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits
和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string
)。string
类是basic_string
模板类的一个实例,它使用char
来实例化basic_string
模板类,并用char_traits
和allocator
作为basic_string
的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string
)。注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。 总结
string
是表示字符串的字符串类该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string
的常规操作。string
在底层实际是:basic_string
模板类的别名t typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string;
不能操作多字节或者变长字符的序列。 在使用string
类时,必须包含#include
头文件以及using namespace std;
string类的常用接口说明
string类对象的常见构造
函数名称(constructor) | 功能说明 |
---|---|
string() | 构造空的string 类对象,即空字符串 |
string(const char* s) | 用C-string 来构造string 类对象 |
string(size_t n, char c) | string 类对象中包含n 个字符c |
string(const string&s) | 拷贝构造函数 |
void Teststring(){string s1; // 构造空的string类对象s1string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2string s3(s2); // 拷贝构造s3}
string类对象的容量操作
函数名称 | 功能说明 |
---|---|
size | 返回字符串有效字符长度 |
length | 返回字符串有效字符长度 |
capacity | 返回空间总大小 |
empty | 检测字符串释放为空串,是返回true ,否则返回false |
clear | 清空有效字符 |
reserve | 为字符串预留空间** |
resize | 将有效字符的个数该成n 个,多出的空间用字符c 填充 |
在C++中,string
类有两个成员函数size()
和length()
,它们都用于返回字符串的长度,但它们之间没有区别,可以互换使用。这是因为C++标准库中的string
类是基于字符数组实现的,它们都返回的是存储在string
对象中的字符个数。因此,在C++中,size()
和length()
函数可以互相替代使用,没有区别。
string的接口测试及使用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>using namespace std;#include <string>// 测试string容量相关的接口// size/clear/resizevoid Teststring1(){// 注意:string类对象支持直接用cin和cout进行输入和输出string s("hello, bit!!!");cout << s.size() << endl;cout << s.length() << endl;cout << s.capacity() << endl;cout << s << endl;// 将s中的字符串清空,注意清空时只是将size清0,不改变底层空间的大小s.clear();cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;// 将s中有效字符个数增加到10个,多出位置用'a'进行填充// “aaaaaaaaaa”s.resize(10, 'a');cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;// 将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充// "aaaaaaaaaa\0\0\0\0\0"// 注意此时s中有效字符个数已经增加到15个s.resize(15);cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;cout << s << endl;// 将s中有效字符个数缩小到5个s.resize(5);cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;cout << s << endl;}//====================================================================================void Teststring2(){string s;// 测试reserve是否会改变string中有效元素个数s.reserve(100);cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;// 测试reserve参数小于string的底层空间大小时,是否会将空间缩小s.reserve(50);cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;}// 利用reserve提高插入数据的效率,避免增容带来的开销//====================================================================================void TestPushBack(){string s;size_t sz = s.capacity();cout << "making s grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i){s.push_back('c');if (sz != s.capacity()){sz = s.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}}// 构建vector时,如果提前已经知道string中大概要放多少个元素,可以提前将string中空间设置好void TestPushBackReserve(){string s;s.reserve(100);size_t sz = s.capacity();cout << "making s grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i){s.push_back('c');if (sz != s.capacity()){sz = s.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}}// string的遍历// begin()+end() for+[] 范围for// 注意:string遍历时使用最多的还是for+下标 或者 范围for(C++11后才支持)// begin()+end()大多数使用在需要使用STL提供的算法操作string时,比如:采用reverse逆置stringvoid Teststring3(){string s1("hello Bit");const string s2("Hello Bit");cout << s1 << " " << s2 << endl;cout << s1[0] << " " << s2[0] << endl;s1[0] = 'H';cout << s1 << endl;// s2[0] = 'h'; 代码编译失败,因为const类型对象不能修改}void Teststring4(){string s("hello Bit");// 3种遍历方式:// 需要注意的以下三种方式除了遍历string对象,还可以遍历是修改string中的字符,// 另外以下三种方式对于string而言,第一种使用最多// 1. for+operator[]for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i)cout << s[i] << endl;// 2.迭代器string::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << endl;++it;}// string::reverse_iterator rit = s.rbegin();// C++11之后,直接使用auto定义迭代器,让编译器推到迭代器的类型auto rit = s.rbegin();while (rit != s.rend())cout << *rit << endl;// 3.范围forfor (auto ch : s)cout << ch << endl;}//// 测试string:// 1. 插入(拼接)方式:push_back append operator+= // 2. 正向和反向查找:find() + rfind()// 3. 截取子串:substr()// 4. 删除:erasevoid Teststring5(){string str;str.push_back(' '); // 在str后插入空格str.append("hello"); // 在str后追加一个字符"hello"str += 'b'; // 在str后追加一个字符'b' str += "it"; // 在str后追加一个字符串"it"cout << str << endl;cout << str.c_str() << endl; // 以C语言的方式打印字符串// 获取file的后缀string file("string.cpp");size_t pos = file.rfind('.');string suffix(file.substr(pos, file.size() - pos));cout << suffix << endl;// npos是string里面的一个静态成员变量// static const size_t npos = -1;// 取出url中的域名string url("http://www.cplusplus.com/reference/string/string/find/");cout << url << endl;size_t start = url.find("://");if (start == string::npos){cout << "invalid url" << endl;return;}start += 3;size_t finish = url.find('/', start);string address = url.substr(start, finish - start);cout << address << endl;// 删除url的协议前缀pos = url.find("://");url.erase(0, pos + 3);cout << url << endl;}int main(){return 0;}
注意:
size()
与length()
方法底层实现原理完全相同,引入size()
的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()
。clear()
只是将string
中有效字符清空,不改变底层空间大小。resize(size_t n)
与 resize(size_t n, char c)
都是将字符串中有效字符个数改变到n
个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)
用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)
用字符c
来填充多出的元素空间。注意:
resize
在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。reserve(size_t res_arg=0)
:为string
预留空间,不改变有效元素个数,当reserve
的参数小于string
的底层空间总大小时,reserver
不会改变容量大小。 string类对象的访问及遍历操作
函数名称 | 功能说明 |
---|---|
operator[ ] | 返回pos 位置的字符,const string 类对象调用 |
begin + end | begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
rbegin+rend | rbegin 获取最后一个字符的迭代器 + rend 获取第一个字符位置的迭代器 |
范围for | C++11支持更简洁的范围for 的新遍历方式 |
ps: c++重载两个operator[]
,为什么不会报错呢?是因为外部const
的存在导致两个重载参数不一样,构成函数重载
下标和方括号遍历
以下是一个使用C ++的示例,使用下标和方括号来遍历string
类的示例:
#include <iostream>#include <string>int main() { std::string str = "Hello, World!"; // 使用下标和方括号遍历string类 for (int i = 0; i < str.length(); i++) { std::cout << str[i] << std::endl; } return 0;}
这段代码创建了一个名为str
的字符串,其中包含“Hello, World!”
的文本。然后,使用for
循环遍历字符串中的每个字符。循环变量i
从0
开始,直到字符串的长度(使用str.length()
获得)。在循环体中,通过str[i]
使用下标和方括号来访问字符串中的字符,并使用std::cout
将其打印到控制台上。
范围for遍历
以下是一个示例,演示了如何使用for
循环遍历字符串,并将每个字符打印出来:
#include <iostream>#include <string>int main() { // 一个字符串示例 std::string myString = "Hello, World!"; // 使用for循环遍历字符串 for (auto ch : myString) { std::cout << ch << std::endl; } return 0;}
运行上述代码,会将字符串中的每个字符打印出来:
Hello, World!
迭代器遍历
以下是一个示例,演示了如何使用迭代器遍历字符串,并将每个字符打印出来:
#include <iostream>#include <string>int main() { // 一个字符串示例 std::string myString = "Hello, World!"; // 使用迭代器遍历字符串 for (std::string::iterator it = myString.begin(); it != myString.end(); ++it) { char ch = *it; // 获取迭代器指向的字符 std::cout << ch << std::endl; } return 0;}
运行上述代码,会将字符串中的每个字符打印出来:
Hello, World!
在这个示例中,我们使用了迭代器来遍历字符串。通过调用myString.begin()
和myString.end()
,我们分别获得了字符串的起始和结束迭代器。在每一次循环中,我们通过*it
操作符获取迭代器指向的字符,并将其打印出来。然后,迭代器it
向前移动到下一个位置,直到达到字符串的末尾为止。
相同的代码,在不同的编译器有不同的空间
这段代码主要包含两个问题。第一个问题是输出 std::string::iterator
的类型名,第二个问题是输出 std::string
对象的大小,并且说明为什么在不同编译器下结果不同。
首先,输出 std::string::iterator
的类型名,可以使用 typeid
运算符。typeid
运算符可以应用于任意表达式,返回该表达式的类型信息,类型信息可以使用 type_info
类来表示,其中包含了类型的名称等信息。因此,typeid(std::string::iterator).name()
的作用就是获取 std::string::iterator
的类型名,并输出到标准输出流中。
而对于第二个问题,std::string
是一个标准库提供的类模板,通常情况下在不同的编译器下,std::string
的实现是不同的。因此,sizeof(s2)
的结果在不同的编译器下也会有所不同。不同的编译器可能会有不同的实现方式和优化策略,例如内部缓存、内存对齐、空间预分配等。另外,不同的编译器还可能配置不同的编译选项和版本,这些也可能影响到 std::string
的实现和大小。
因此,如果在不同的编译器下运行相同的代码,可能会得到不同的结果。这不一定是问题,只是反映了实现和优化的差异。如果需要在不同的编译器和平台上保证代码的可移植性,需要避免直接依赖于具体的实现细节,而是使用标准库提供的接口和规范
string类对象的修改操作
函数名称 | 功能说明 |
---|---|
push_back | 在字符串后尾插字符c |
append | 在字符串后追加一个字符串 |
operator+= | 在字符串后追加字符串str |
c_str | 返回C 格式字符串 |
find + npos | 从字符串pos 位置开始往后找字符c ,返回该字符在字符串中的位置 |
rfind | 从字符串pos 位置开始往前找字符c ,返回该字符在字符串中的位置 |
substr | 在str 中从pos 位置开始,截取n 个字符,然后将其返回 |
最常用的形式如下
s1 += 'y';s1 +='yyyyyyyyyyyyyyyyyy';string s2 ("11111111111");s1 += s2;
注意:
在string
尾部追加字符时,s.push_back( c ) / s.append(1, c) / s += 'c'
三种的实现方式差不多,一般情况下string
类的+=
操作用的比较多,+=
操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。对string
操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve
把空间预留好。 string类非成员函数
函数 | 功能说明 |
---|---|
operator+ | 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 |
operator>> | 输入运算符重载 |
operator<< | 输出运算符重载 |
getline | 获取一行字符串 |
relational operators | 大小比较 |
上面的几个接口大家了解一下,下面的OJ题目中会有一些体现他们的使用。string
类中还有一些其他的操作,这里不一一列举,大家在需要用到时不明白了查文档即可。
vs和g++下string结构的说明
ps:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
vs
下string
的结构string
总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string
中字符串的存储空间: 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间 union _Bxty{ // storage for small buffer or pointer to larger onevalue_type _Buf[_BUF_SIZE];pointer _Ptr;char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string
对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t
字段保存字符串长度,一个size_t
字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还有一个指针做一些其他事情。
故总共占16+4+4+4=28个字节。
g++
下string
的结构G++
下,string
是通过写时拷贝实现的,string
对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段: 空间总大小
字符串有效长度
引用计数
指向堆空间的指针,用来存储字符串。
struct _Rep_base{size_type _M_length;size_type _M_capacity;_Atomic_word _M_refcount;};
示例
例一
仅仅反转字母
class Solution {public:bool isLetter(char ch){if (ch >= 'a' && ch <= 'z')return true;if (ch >= 'A' && ch <= 'Z')return true;return false;}string reverseOnlyLetters(string S) {if (S.empty())return S;size_t begin = 0, end = S.size() - 1;while (begin < end){while (begin < end && !isLetter(S[begin]))++begin;while (begin < end && !isLetter(S[end]))--end;swap(S[begin], S[end]);++begin;--end;}return S;}};
例二
字符串中的第一个唯一字符
class Solution {public:int firstUniqChar(string s) {// 统计每个字符出现的次数int count[256] = { 0 };int size = s.size();for (int i = 0; i < size; ++i)count[s[i]] += 1;// 按照字符次序从前往后找只出现一次的字符for (int i = 0; i < size; ++i)if (1 == count[s[i]])return i;return -1;}};
例三
字符串最后一个单词的长度
#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main(){string line;// 不要使用cin>>line,因为会它遇到空格就结束了// while(cin>>line)while (getline(cin, line)){size_t pos = line.rfind(' ');cout << line.size() - pos - 1 << endl;}return 0;}
例四
验证回文串
class Solution {public:bool isLetterOrNumber(char ch){return (ch >= '0' && ch <= '9')|| (ch >= 'a' && ch <= 'z')|| (ch >= 'A' && ch <= 'Z');}bool isPalindrome(string s) {// 先小写字母转换成大写,再进行判断for (auto& ch : s){if (ch >= 'a' && ch <= 'z')ch -= 32;}int begin = 0, end = s.size() - 1;while (begin < end){while (begin < end && !isLetterOrNumber(s[begin]))++begin;while (begin < end && !isLetterOrNumber(s[end]))--end;if (s[begin] != s[end]){return false;}else{++begin;--end;}}return true;}};
例五
字符串相加
class Solution {public:string addstrings(string num1, string num2){// 从后往前相加,相加的结果到字符串可以使用insert头插// 或者+=尾插以后再reverse过来int end1 = num1.size() - 1;int end2 = num2.size() - 1;int value1 = 0, value2 = 0, next = 0;string addret;while (end1 >= 0 || end2 >= 0){if (end1 >= 0)value1 = num1[end1--] - '0';elsevalue1 = 0;if (end2 >= 0)value2 = num2[end2--] - '0';elsevalue2 = 0;int valueret = value1 + value2 + next;if (valueret > 9){next = 1;valueret -= 10;}else{next = 0;}//addret.insert(addret.begin(), valueret+'0');addret += (valueret + '0');}if (next == 1){//addret.insert(addret.begin(), '1');addret += '1';}reverse(addret.begin(), addret.end());return addret;}};
其他
反转字符串 II
反转字符串中的单词 III
字符串相乘
找出字符串中第一个只出现一次的字符
三、string类的模拟实现
经典的string类问题
模拟实现string
大家看下以下string
类的实现是否有问题?
// 为了和标准库区分,此处使用Stringclass String{public:/*String() :_str(new char[1]) {*_str = '\0';} */ //String(const char* str = "\0") 错误示范 //String(const char* str = nullptr) 错误示范String(const char* str = ""){// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非if (nullptr == str){assert(false);return;}_str = new char[strlen(str) + 1];strcpy(_str, str);}~String(){if (_str){delete[] _str;_str = nullptr;}}private:char* _str;};// 测试void TestString(){String s1("hello bit!!!");String s2(s1);}
说明:上述String
类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1
构造s2
时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1
、s2
共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏。
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了。
深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
传统版写法的String类
class String{public:String(const char* str = ""){// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非if (nullptr == str){assert(false);return;}_str = new char[strlen(str) + 1];strcpy(_str, str);}String(const String& s):_str(new char[strlen(s._str) + 1]){}strcpy(_str, s._str);String& operator=(const String& s){if (this != &s){char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];strcpy(pStr, s._str);delete[] _str;_str = pStr;}return *this;}~String(){if (_str){delete[] _str;_str = nullptr;}}private:char* _str;};
现代版写法的String类
class String{public:String(const char* str = ""){if (nullptr == str){assert(false);return;}_str = new char[strlen(str) + 1];strcpy(_str, str);}String(const String& s):_str(nullptr){}String strTmp(s._str);swap(_str, strTmp._str);// 对比下和上面的赋值那个实现比较好?String& operator=(String s){swap(_str, s._str);return *this;}/*String& operator=(const String& s){if(this != &s){String strTmp(s);swap(_str, strTmp._str);}return *this;}*/~String(){if (_str){delete[] _str;_str = nullptr;}}private:char* _str;};
写时拷贝
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
C++ STL STRING的COPY-ON-WRITE技术
C++的STD::STRING的“读时也拷贝”技术!
string类的模拟实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>using namespace std;#include <assert.h>namespace bit{class string{public:typedef char* iterator;public:string(const char* str = ""){_size = strlen(str);_capacity = _size;_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, str);}string(const string& s): _str(nullptr), _size(0), _capacity(0){string tmp(s._str);this->swap(tmp);}string& operator=(string s){this->swap(s);return *this;}~string(){if (_str){delete[] _str;_str = nullptr;}}/// iteratoriterator begin() { return _str; }iterator end() { return _str + _size; }/// modifyvoid push_back(char c){if (_size == _capacity)reserve(_capacity * 2);_str[_size++] = c;_str[_size] = '\0';}string& operator+=(char c){push_back(c);return *this;}// 作业实现void append(const char* str);string& operator+=(const char* str);void clear(){_size = 0;_str[_size] = '\0';}void swap(string& s){std::swap(_str, s._str);std::swap(_size, s._size);std::swap(_capacity, s._capacity);}const char* c_str()const{return _str;}/// capacitysize_t size()const{return _size;}size_t capacity()const{return _capacity;}bool empty()const{return 0 == _size;}void resize(size_t newSize, char c = '\0'){if (newSize > _size){// 如果newSize大于底层空间大小,则需要重新开辟空间if (newSize > _capacity){reserve(newSize);}memset(_str + _size, c, newSize - _size);}_size = newSize;_str[newSize] = '\0';}void reserve(size_t newCapacity){// 如果新容量大于旧容量,则开辟空间if (newCapacity > _capacity){char* str = new char[newCapacity + 1];strcpy(str, _str);// 释放原来旧空间,然后使用新空间delete[] _str;_str = str;_capacity = newCapacity;}}// accesschar& operator[](size_t index){assert(index < _size);return _str[index];}const char& operator[](size_t index)const{assert(index < _size);return _str[index];}// 作业bool operator<(const string& s);bool operator<=(const string& s);bool operator>(const string& s);bool operator>=(const string& s);bool operator==(const string& s);bool operator!=(const string& s);// 返回c在string中第一次出现的位置size_t find(char c, size_t pos = 0) const;// 返回子串s在string中第一次出现的位置size_t find(const char* s, size_t pos = 0) const;// 在pos位置上插入字符c/字符串str,并返回该字符的位置string& insert(size_t pos, char c);string& insert(size_t pos, const char* str);// 删除pos位置上的元素,并返回该元素的下一个位置string& erase(size_t pos, size_t len);private:friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const bit::string& s);friend istream& operator>>(istream& _cin, bit::string& s);private:char* _str;size_t _capacity;size_t _size;};ostream& operator<<(ostream& _cout, const bit::string& s){// 不能使用这个, 因为string的字符串内部可能会包含\0// 直接cout时, 是将_str当成char*打印的,遇到内部的\0时后序内容就不打印了//cout << s._str;for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i){_cout << s[i];}return _cout;}}///对自定义的string类进行测试void TestBitstring(){bit::string s1("hello");s1.push_back(' ');s1.push_back('b');s1.push_back('i');s1 += 't';cout << s1 << endl;cout << s1.size() << endl;cout << s1.capacity() << endl;// 利用迭代器打印string中的元素bit::string::iterator it = s1.begin();while (it != s1.end()){cout << *it;++it;}cout << endl;// 这里可以看到一个类只要支持的基本的iterator,就支持范围forfor (auto ch : s1)cout << ch;cout << endl;}
四、扩展
文章
C++面试中STRING类的一种正确写法
STL 的string类怎么啦?
sort
在C++中,sort()
函数是一个标准库函数,位于头文件中。它用于对各种容器(如数组、向量、字符串等)中的元素进行排序。
sort()
函数的一般语法如下:
#include <algorithm>sort(container.begin(), container.end());
其中,container
是要排序的容器,可以是数组、向量、字符串等类型。sort()
函数会按升序对容器中的元素进行排序,默认使用元素的小于比较运算符(<
)。
例如,对一个整型数组进行排序的示例代码如下:
#include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;int main() { int arr[] = {5, 2, 8, 1, 9}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); sort(arr, arr + n); cout << "Sorted array: "; for (int i = 0; i < n; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; return 0;}
输出结果为:1 2 5 8 9
需要注意的是,sort()
函数默认是对容器中元素进行升序排序,如果需要进行降序排序,可以使用greater<>()
函数作为第三个参数,如下所示:
sort(container.begin(), container.end(), greater<>());
以上就是C++中sort()
函数的基本用法。
vs编译器string的扩容
在vs编译器中,会对扩容进行优化,首先前几次会按二倍扩容,后面是按1.5倍扩容
1531……
为什么会是15呢?是因为编译器会自动留一个空间给'\0'
总结
扩容优化
在 Visual Studio 编译器中,对于 string
类的扩容,确实存在一种优化策略。通常情况下,首几次扩容时,编译器会按照二倍扩容的方式进行,即将当前内存块的大小乘以2。
这种扩容方式能够保证每次扩容都有足够的额外空间,以容纳未来可能增长的字符串内容。同时,二倍扩容也能够减少频繁的扩容操作,提高性能。
然而,随着字符串的长度不断增长,二倍扩容可能会导致内存空间浪费的问题。为了解决这个问题,VS 编译器在一定的阈值之后会切换到按1.5倍扩容的方式。
按照1.5倍扩容的方式,每次扩容时将当前内存块的大小乘以1.5,以提供更适当的额外空间。这种方式可以在一定程度上减少内存的浪费,同时仍然提供足够的空间用于字符串的增长。
需要注意的是,具体的扩容策略可能会因不同的编译器版本或设置而有所变化。上述描述是一种常见的优化策略,在大多数情况下是适用的。
留存空间
在 Visual Studio 编译器中,当对 string
进行扩容时,编译器会自动为新的内存块留出一个额外的空间来存储 '\0'
终止字符。这是为了确保字符串在扩容后仍然是以 '\0'
结尾的,以符合 C 风格的字符串表示法。
'\0'
字符用于表示字符串的结束,它是一个空字符,ASCII 值为0。在 C 和 C++ 中,字符串是以 '\0'
结尾的字符数组。因此,为了在对 string
进行扩容后仍然保持以 '\0'
结尾的特性,编译器会预留一个空间。
例如,如果当前字符串的长度为 n
,在扩容时,编译器会为新的内存块分配 n + 1
的空间,其中 n
用于存储原有的字符,而额外的一个空间用于存储 '\0'
终止字符。
这种方式确保了对 string
进行扩容后,字符串仍然可以被正确地处理和使用,而不会导致字符截断或其他意外行为。
g++编译器string的扩容
相比于vs编译器,g++编译器显然没有扩容优化的概念
capacity()
在C++中,capacity
(容量)通常用于描述容器对象(如vector
、string
等)的内部存储空间的大小。容量表示容器已分配的内存大小,而不是容器中实际存储的元素数量。
对于vector
容器来说,capacity()
函数可以返回当前容器的容量大小。例如:
std::vector<int> myVector;std::cout << "容量:" << myVector.capacity() << std::endl;
对于string
字符串来说,capacity()
函数也可以返回当前字符串的容量大小。例如:
std::string myString;std::cout << "容量:" << myString.capacity() << std::endl;
当容器中的元素数量超过容器的容量时,容器会重新分配内存空间,将之前的元素复制到新的内存空间中。重新分配内存空间会导致性能损耗,因此在添加大量元素之前,可以使用reserve()
函数预先分配足够的容量,以避免频繁的内存分配和复制操作。
例如,在vector
容器中,可以使用reserve()
函数预先分配容量:
std::vector<int> myVector;myVector.reserve(100); // 预分配容量为100
在string
字符串中,也可以使用reserve()
函数预分配容量:
std::string myString;myString.reserve(100); // 预分配容量为100
总之,capacity
(容量)用于描述容器对象内部存储空间的大小,可以通过capacity()
函数来获取容器当前的容量大小。
reserve()
ps:只会影响capacity
不会影响size
在C++中,reserve()
函数用于预分配容器对象的内存空间,以提前为容器对象分配足够的内存,避免频繁的内存分配和复制操作。
对于vector
容器来说,reserve()
函数可以用来预分配容器的容量。例如:
std::vector<int> myVector;myVector.reserve(100); // 预分配容量为100
在上面的例子中,我们使用reserve()
函数预先分配了容量为100的vector
对象,即预先分配了100个int类型的内存空间。这样,当我们向vector
中添加元素时,就不需要频繁地进行内存分配和复制操作。
同样地,对于string
字符串来说,也可以使用reserve()
函数预分配容量。例如:
std::string myString;myString.reserve(100); // 预分配容量为100
在上述例子中,我们使用reserve()
函数预先分配了容量为100的string
对象,即预先分配了100个字符的内存空间。这样,在添加较长的字符串时,就不需要频繁地进行内存分配和复制操作。
需要注意的是,reserve()
函数仅仅是预分配了容器对象的内存空间,并不会改变容器对象中实际存储的元素数量。因此,预分配的容量可以大于或等于实际存储的元素数量。
总而言之,reserve()
函数用于预分配容器对象的内存空间,以提前为容器对象分配足够的内存,避免频繁的内存分配和复制操作。在vector
和string
等容器中都可以使用reserve()
函数。
resize()
ps:resize()
会影响size
在C++中,resize()
函数用于改变容器对象的大小。
对于vector
容器来说,resize()
函数可以用来改变容器的大小,即添加或删除元素。例如:
std::vector<int> myVector;myVector.resize(10); // 将容器的大小设置为10
在上面的例子中,我们使用resize()
函数将容器的大小设置为10。如果原来容器的大小小于10,那么resize()
函数将在容器的末尾添加足够数量的默认构造元素,使得容器的大小达到10。如果原来容器的大小大于10,那么resize()
函数将删除容器末尾多出的元素,使得容器的大小为10。
对于string
字符串来说,resize()
函数也可以用来改变字符串的大小。例如:
std::string myString;myString.resize(10); // 将字符串的大小设置为10
在上述例子中,我们使用resize()
函数将字符串的大小设置为10。如果原来字符串的大小小于10,那么resize()
函数将在字符串的末尾添加足够数量的空字符,使得字符串的大小达到10。如果原来字符串的大小大于10,那么resize()
函数将删除字符串末尾多出的字符,使得字符串的大小为10。
需要注意的是,resize()
函数会改变容器对象中实际存储的元素数量。因此,新调整大小后的容器大小可能小于、等于或大于调用resize()
函数之前的容器大小。
总而言之,resize()
函数用于改变容器对象的大小,在vector
和string
等容器中都可以使用resize()
函数。对于vector
容器,resize()
函数可以添加或删除元素;对于string
字符串,resize()
函数可以添加或删除字符。
已有的值不会动,在后面填写值,VS一开始开辟的空间是16,resize
开辟空间,size
变成20,capacity
容量不够,按2倍扩容
resize
也会删除数据
shrink_to_fit
C++中的shrink_to_fit
函数是一个vector
容器的成员函数,用于请求vector
缩小其容量以适应其当前大小。它的语法如下:
void shrink_to_fit();
该函数会释放vector
中多余的内存空间,使其容量等于其大小。这样做可以节省内存空间,但也会导致如果再次添加元素,可能需要重新分配内存并复制元素。因此,shrink_to_fit
函数一般用于不再需要添加新元素或者已经达到稳定状态的情况下。
以下是一个示例:
#include <iostream>#include <vector>int main() { std::vector<int> vec; // 在不断添加元素后,vector的容量可能会超过实际需要的大小 for (int i = 0; i < 100; i++) { vec.push_back(i); } std::cout << "容量:" << vec.capacity() << std::endl; std::cout << "大小:" << vec.size() << std::endl; // 调用shrink_to_fit函数,释放多余的内存空间 vec.shrink_to_fit(); std::cout << "调用shrink_to_fit函数后的容量:" << vec.capacity() << std::endl; std::cout << "调用shrink_to_fit函数后的大小:" << vec.size() << std::endl; return 0;}
输出结果:
容量:128大小:100调用shrink_to_fit函数后的容量:100调用shrink_to_fit函数后的大小:100
在该示例中,初始时vector
的容量为128,大小为100。通过调用shrink_to_fit
函数,vector
的容量被缩小为100,与其大小相等。
at
C++中的at()
函数是用于访问容器中指定位置元素的方法。at()
函数可以用于访问std::vector
、std::array
、std::deque
以及std::string
等容器。
at()
函数的语法如下:
reference at(size_type pos);const_reference at(size_type pos) const;
其中,pos
表示要访问的元素的索引位置。
如果使用at()
函数访问一个容器中的元素,当索引超出容器的有效范围时,会抛出一个std::out_of_range
异常。这与使用operator[]
操作符进行访问不同,后者在索引超出范围时,行为是未定义的。
以下是一个示例:
#include <iostream>#include <vector>int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; try { // 访问索引为2的元素 int value = vec.at(2); std::cout << "索引为2的元素:" << value << std::endl; // 访问超出范围的索引 value = vec.at(10); // 这里会抛出std::out_of_range异常 std::cout << "索引为10的元素:" << value << std::endl; } catch (const std::out_of_range& e) { std::cout << "发生了out_of_range异常:" << e.what() << std::endl; } return 0;}
输出结果:
索引为2的元素:3发生了out_of_range异常:vector::_M_range_check: __n (which is 10) >= this->size() (which is 5)
在该示例中,首先使用at()
函数访问索引为2的元素,输出结果为3。然后,使用at()
函数访问超出范围的索引10,这里会抛出一个std::out_of_range
异常,并显示相应的错误信息。
insert
在C++中,insert是一个用于在容器中插入元素的函数。它有多种用法,如:
在vector中插入元素:vector<int> nums = {1, 2, 3, 4};nums.insert(nums.begin() + 2, 5); // 在索引为2的位置插入元素5
在list中插入元素: list<int> nums = {1, 2, 3, 4};auto it = nums.begin();advance(it, 2);nums.insert(it, 5); // 在迭代器指向的位置插入元素5
在map中插入键值对: map<string, int> scores = {{"Alice", 90}, {"Bob", 80}, {"Charlie", 70}};scores.insert(make_pair("David", 60)); // 插入键值对"Davis"和60
在set中插入元素: set<string> names = {"Alice", "Bob", "Charlie"};names.insert("David"); // 插入元素"David"
这只是insert的一些用法示例,在不同的容器中有不同的使用方法,具体可以查看C++的文档或教程。
erase
C++中的erase是一个字符串或容器的成员函数,用于删除容器中的一个或多个元素。具体用法如下:
字符串的erase函数用于删除字符串中的一个或多个字符。具体用法如下:string str = "Hello World";str.erase(5); // 删除索引为5的字符,结果为"HelloWorld"str.erase(0, 5); // 删除从索引0开始的5个字符,结果为"World"
容器的erase函数用于删除容器中的一个或多个元素。具体用法如下: vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};vec.erase(vec.begin()); // 删除容器的第一个元素,结果为{2, 3, 4, 5}vec.erase(vec.begin() + 2, vec.begin() + 4); // 删除容器的第3个和第4个元素,结果为{2, 3, 5}
需要注意的是,对于字符串的erase函数,删除字符会导致字符串的长度减小;对于容器的erase函数,删除元素会导致容器的大小减小。