目录
🍺0.前言
1.什么是队列
2. 队列的实现
2.1定义队列节点
2.2定义队列
2.3队尾入队列
2.4判断队列是否为空
2.5队头出队列
2.6 队列首元素
2.7队尾元素
2.8队列内的元素个数
2.9销毁队列
3.试运行
💎4.结束语
🍺0.前言
言C之言,聊C之识,以C会友,共向远方。各位博友的各位你们好啊,这里是持续分享数据结构知识的小赵同学,今天要分享的数据结构知识是队列,在这一章,小赵将会向大家展开聊聊队列。✊
1.什么是队列
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列图片
其实上面说了很多,但其实队列很简单,正如它的名字一样,队列就是排队。
总结一下规律就是先进先出,就跟我们排队一样,谁排第一,谁的请求就可以先被执行。
2. 队列的实现
那么队列该怎么实现呢,其实也就前面两个方式,一个数组,一个链表,这里小赵并不推荐用数组,因为如果我们用数组的话,一直出头元素,会让我们很难确定这个时候我们的对头在哪里。所以这里小赵更推荐使用链表,因为链表可以使用我们的next的指针去找到下一个头。
2.1定义队列节点
typedef intQDataType;//创建一个节点typedef struct QNode{QDataType data;struct QNode* next;}QNode;//队列typedef struct Queue{QNode* front;//队头QNode* rear;//队尾int capacity;//队列中的元素}Queue;
2.2定义队列
//定义队列void Queueinit(Queue*Qhead){Qhead->front=NULL;Qhead->rear = Qhead->front;Qhead->capacity = 0;}
2.3队尾入队列
//队尾入队列void QueuePush(Queue* q, QDataType data){QNode*newnode= (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建一个新节点newnode->next = NULL;newnode->data = data;if (q->front == NULL)//如果队列里面没有元素{q->front = newnode;q->front->next = NULL;q->rear = q->front;//队尾和队首在一个位置}else{q->rear->next = newnode;q->rear = newnode;//移动duiwei}q->capacity++;//数量+1}
2.4判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q){return q->capacity == 0;//如果为空返回非零,不为空返回零}
2.5队头出队列
void QueuePop(Queue* q){if (QueueEmpty(q)) return;//如果为空就返回QNode* node = q->front;//保留头节点if (q->front->next == NULL)//如果只有一个数{q->front = NULL;q->rear = NULL;}else{q->front = q->front->next;//移动队首}free(node);//释放原队首node = NULL;q->capacity--;}
2.6 队列首元素
QDataType QueueFront(Queue* q){if (QueueEmpty(q)) return;//如果为空就返回return q->front->data;}
2.7队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q){if (QueueEmpty(q))return;return q->rear->data;}
2.8队列内的元素个数
int QueueSize(Queue* q){return q->capacity;}
2.9销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q){while (q->front)//遍历队列{QNode* node = q->front;q->front = q->front->next;free(node);node = NULL;}q->rear = NULL;free(q);//要出去后手动制空}
3.试运行
💎4.结束语
好了小赵今天的分享就到这里了,如果大家有什么不明白的地方可以在小赵的下方留言哦,同时如果小赵的博客中有什么地方不对也希望得到大家的指点,谢谢各位家人们的支持。你们的支持是小赵创作的动力,加油。
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