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20分钟上手ES6,不会ES6好意思说自己会JS ?

作者:焦糖时间:2024-03-29 17:35:42分类:名人名句

简介  文章浏览阅读5.5w次,点赞629次,收藏2k次。20分钟上手ES6,快来学习吧,原创不易,多多支持呀!_const m = (l + r) >> 1;

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✍🏼作者:周棋洛,大二计算机学生
♉星座:金牛座
🏠主页:点击查看更多
🌐关键:ES6 javascript 前端

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文章目录

理解ES6ES6 块级作用域 letES6 解构数组ES6 解构对象ES6 模板字符串ES6 判断字符串里是否包含其他字符串ES6 默认参数ES6 展开操作符ES6 剩余操作符ES6 函数名字ES6 箭头函数ES6 对象表达式ES6 恒量ES6 对象属性名ES6 判断两个值是否相等ES6 复制对象ES6 设置对象的 prototypeES6 __proto__ES6 superES6 生成迭代器ES6 类ES6 get setES6 staticES6 extendsES6 SetES6 MapES6 模块化

理解ES6

ECMAScript ,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范;最初命名为 Mocha ,后来改名为 LiveScript ,最后重命名为 JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被称作 ECMAScript 6(ES6),添加了新的特性

这篇文章就是带大家学习ES6新增特性的,加油哦

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ES6 块级作用域 let

首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 let 没来之前。js 只有 var全局作用域函数作用域ES6 为 js 带来了块级作用域

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{    var a = "🍉";    let b = "⛳";}console.log(a);console.log(b);
🍉Uncaught ReferenceError: b is not defined

可以看到,我们使用 var 关键字在块中定义了变量 a,其实全局可以访问到,所以说,var声明的变量是全局的,但我们想让变量就在块中生效,出了块就访问不了了,这时就可以使用 ES6 新增的块级作用域关键字 let 来声明这个变量 a,当我再次访问,报错了,说 a is not defined ,a 没有定义

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ES6 解构数组

如下所示,首先定义了一个函数,返回一个数组,在未使用解构数组前,调用数组并把返回值赋值给 temp ,然后打印 temp 数组,使用了解构数组后,直接定义一个数组变量,然后将函数返回值指向该变量,他会自动把第一项的值赋值给第一个数组变量,第二项赋值给第二个数组变量,以此类推,最后打印三个变量,看到没有问题

function breakfast() {    return ['🍉', '🍔', '🍕'];}var temp = breakfast();console.log(temp[0], temp[1], temp[2]);let [a, b, c] = breakfast();console.log(a, b, c);
🍉 🍔 🍕🍉 🍔 🍕

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ES6 解构对象

首先 breakfast 函数返回一个对象,使用解构对象,定义对象,键值对中键表示映射的实际对象的键名,值就是自定义变量,解构完成,会自动完成赋值,然后调用 breakfast 函数,返回对象,随后打印变量 a,b,c ,可以看到没问题

function breakfast() {    return { a: '🍉', b: '🍕', c: '🍔' }}let { a: a, b: b, c: c } = breakfast();console.log(a, b, c);
🍉 🍕 🍔

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ES6 模板字符串

在使用模板字符串前,我们拼接字符串变量使用 +

使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 `` 把字符串包起来,当要使用变量时 ,使用 ${变量}

let a = '🍉',    b = '🖼️';let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b;console.log(c);let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`;console.log(d);
今天吃🍉吃完看🖼️今天吃 🍉 吃完看 🖼️

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ES6 判断字符串里是否包含其他字符串

使用这些函数,可以轻松的完成是不是以什么开头的字符串,是不是以什么结尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作

let str = '你好,我是小周 ❤️';console.log(str.startsWith('你好'));console.log(str.endsWith('❤️'));console.log(str.endsWith('你好'));console.log(str.includes(" "));
truetruefalsetrue

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ES6 默认参数

ES6里,可以使用默认参数,当调用函数时,没有给参数进行赋值时,就使用设置的默认参数执行,当给参数赋值时,就会使用新赋的值执行,覆盖默认值,使用如下:

function say(str) {    console.log(str);}function say1(str = '嘿嘿') {    console.log(str);}say();say1();say1('❤️');
undefined嘿嘿❤️

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ES6 展开操作符

使用 ... 可以展开元素,方便操作,使用如下:

let arr = ['❤️', '😊', '😍'];console.log(arr);console.log(...arr);let brr = ['王子', ...arr];console.log(brr);console.log(...brr);
[ '❤️', '😊', '😍' ]❤️ 😊 😍[ '王子', '❤️', '😊', '😍' ]王子 ❤️ 😊 😍

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ES6 剩余操作符

... 操作符用在函数参数上,接收一个参数数组,使用如下:

function f1(a, b, ...c) {    console.log(a, b, c);    console.log(a, b, ...c);}f1('🍎','🌈','☃️','㊙️');
🍎 🌈 [ '☃️', '㊙️' ]🍎 🌈 ☃️ ㊙️

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ES6 函数名字

使用 .name 可以获取函数的名字,具体使用如下:

function f1() { }console.log(f1.name);let f2 = function () { };console.log(f2.name);let f3 = function f4() { };console.log(f3.name);
f1f2f4

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ES6 箭头函数

使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级

let f1 = a => a;let f2 = (a, b) => {    return a + b;}console.log(f1(10));console.log(f2(10, 10));
1020

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ES6 对象表达式

使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function,用法如下:

let a = '㊙️';let b = '☃️';const obj = {    a: a,    b: b,    say: function () {    }}const es6obj = {    a,    b,    say() {    }}console.log(obj);console.log(es6obj);
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }

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ES6 恒量

使用 const 关键字定义衡量,const 限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:

const app = ['☃️', '🌈'];console.log(...app);app.push('🤣');console.log(...app);app = 10;

可以看到当再次给衡量分配值就报错了

☃️ 🌈☃️ 🌈 🤣app = 10;    ^TypeError: Assignment to constant variable.

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ES6 对象属性名

使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名] 可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:

let obj = {};let a = 'little name';obj.name = '王子';// 使用点定义属性中间有空格是不合法的// obj.little name = '小王子';obj[a] = '小王子';console.log(obj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }

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ES6 判断两个值是否相等

一些特殊值使用 ===== 进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用Object.is(第一个值,第二个值) 来进行判断,可能你就开心的笑了

console.log(NaN == NaN);console.log(+0 == -0);console.log(Object.is(NaN, NaN));console.log(Object.is(+0, -0));
falsetruetruefalse

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ES6 复制对象

使用 Object.assign() 可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:

let obj = {};Object.assign(    // 目标对象    obj,    // 源    { a: '☃️' });console.log(obj);
{ a: '☃️' }

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ES6 设置对象的 prototype

使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:

let obj1 = {    get() {        return 1;    }}let obj2 = {    a: 10,    get() {        return 2;    }}let test = Object.create(obj1);console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);Object.setPrototypeOf(test, obj2);console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1true2true

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ES6 proto

let obj1 = {    get() {        return 1;    }}let obj2 = {    a: 10,    get() {        return 2;    }}let test = {    __proto__: obj1}console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);test.__proto__ = obj2;console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1true2true

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ES6 super

let obj1 = {    get() {        return 1;    }}let test = {    __proto__: obj1,    get() {        return super.get() + ' ☃️';    }}console.log(test.get());
1 ☃️

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ES6 生成迭代器

在学习前,先首写一个迭代器

function die(arr) {    let i = 0;    return {        next() {            let done = (i >= arr.length);            let value = !done ? arr[i++] : undefined;            return {                value: value,                done: done            }        }    }}let arr = ['☃️', '🤣', '🌈'];let dieArr = die(arr);console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());
{ value: '☃️', done: false }{ value: '🤣', done: false }{ value: '🌈', done: false }{ value: undefined, done: true }

OK,看看简化的生成器

function* die(arr) {    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {        yield arr[i];    }}let test = die(['🌈','☃️']);console.log(test.next());console.log(test.next());console.log(test.next());
{ value: '🌈', done: false }{ value: '☃️', done: false }{ value: undefined, done: true }

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ES6 类

使用es6可以快速方便的构建类,好耶

class stu {    constructor(name) {        this.name = name;    }    say() {        return this.name + '说奥里给';    }}let xiaoming = new stu("小明");console.log(xiaoming.say());
小明说奥里给

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ES6 get set

定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性

class stu {    constructor(name) {        this.name = name;    }    get() {        return this.name;    }    set(newStr) {        this.name = newStr;    }}let xiaoming = new stu("小明");console.log(xiaoming.get());xiaoming.set("大明")console.log(xiaoming.get());
小明大明

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ES6 static

使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用

class stu {    static say(str) {        console.log(str);    }}stu.say("奥里给 静态方法");
奥里给 静态方法

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ES6 extends

使用继承,可以减少代码冗余,比如:

class Person {    constructor(name, bir) {        this.name = name;        this.bir = bir;    }    showInfo() {        return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir;    }}class A extends Person {    constructor(name, bir) {        super(name, bir);    }}let zhouql = new A("周棋洛", "2002-06-01");// 周棋洛本身是没有showInfo方法的,是继承自Person的console.log(zhouql.showInfo());
姓名:周棋洛生日:2002-06-01

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ES6 Set

Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素

// 创建Set集合let food = new Set('🍎🥪');// 重复添加,只有一个能进去food.add('🍉');food.add('🍉');console.log(food);// 当前集合大小console.log(food.size);// 判断集合中是否存在某一元素console.log(food.has('🍉'));// 删除集合中某一元素food.delete('🥪');console.log(food);// 循环遍历集合food.forEach(f => {    console.log(f);});// 清空集合food.clear();console.log(food);
Set(3) { '🍎', '🥪', '🍉' }3trueSet(2) { '🍎', '🍉' }🍎🍉Set(0) {}

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ES6 Map

Map结合存储键值对

let food = new Map();let a = {}, b = function () { }, c = "name";food.set(a, '🍉');food.set(b, '🥪');food.set(b, '🥪');food.set(c, '米饭');console.log(food);console.log(food.size);console.log(food.get(a));food.delete(c);console.log(food);console.log(food.has(a));food.forEach((v, k) => {    console.log(`${k} + ${v}`);});food.clear();console.log(food);
Map(3) { {} => '🍉', [Function: b] => '🥪', 'name' => '米饭' }3🍉Map(2) { {} => '🍉', [Function: b] => '🥪' }true[object Object] + 🍉function () { } + 🥪Map(0) {}

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ES6 模块化

使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节

let a = '🍉';let f1 = function (str = '你丫的写参数') {    console.log(str);}export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模块测试.js';console.log(a);f1();f1('知道了');

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