文章目录
1、AVL树1.1 AVL树的概念 2、AVL树节点的定义3、AVL树的插入和旋转3.1 左单旋左旋代码实现 3.2 右单旋右旋代码实现 3.3 右左双旋右左双旋的代码实现 3.4 左右双旋左右双旋的代码实现 3.5 insert接口实现 4、判断是否为AVL树判断AVL树的代码实现 5、AVL树的性能
问题引入:
在上一篇文章中,我们提到了二叉搜索树在插入时,可能会形成单边树,会降低二叉搜索的性能。因此我们需要平衡二叉搜索树,降低二叉搜索树的高度,使得二叉搜索树趋于一颗完全二叉树的样子,这样就可以提高二叉搜索树的性能。本篇文章就来介绍一种平衡二叉树,AVL树。
1、AVL树
1.1 AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log N),搜索时间复杂度O(log N)。
我们了解了AVL树的基本规则后,下面我们来实现一下AVL树。
2、AVL树节点的定义
template <class K, class V>struct AVLTreeNode{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;// 右子树 - 左子树 的高度差int _bf; // 平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}};
3、AVL树的插入和旋转
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么
AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
当某个节点的平衡因子被修改为2的时候,就需要旋转来调节,因此就存在一下四种旋转方式:
3.1 左单旋
我们将 左单旋的情况抽象出来,如下图所示:
当 h >= 0,且parent->_bf == 2 && subR->_bf == 1时,触发左旋。
在这个图中,只能是在 c 子树新增,才能触发左旋的条件parent->_bf == 2 && subR->_bf == 1。此时进行左旋。
如果是在 b 子树新增,那么仅仅左旋是不够的,
旋转步骤:将60的左树变为30的右树,将60的左树变为30,最后将parent和subR的平衡因子变为0就完成了左旋。
左旋代码实现
// 左单旋void RotateL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; Node* parentParent = parent->_parent; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (_root == parent) // 父节点就是根节点 { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else // 子树情况 { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } // 修改平衡因子 parent->_bf = subR->_bf = 0;}
3.2 右单旋
我们将 右单旋的情况抽象出来,如下图所示:
当 h >= 0,且 parent->_bf == 2 && subL->_bf == -1时,触发右旋。
在这个图中,只能是在 a子树新增,才能触发右旋的条件parent->_bf == -2 && subL->_bf == -1。此时进行右旋。
如果是在 b 子树新增,那么仅仅右旋是不够的。
旋转步骤:将30的右树接到60的左树并断开与30的链接,再将60接到30的右树,并将60的父节点改为3,最后再调整parent与SubL的平衡因子为0,就完成整个右旋。
右旋代码实现
// 右单旋void RotateR(Node* parent){ Node* parentParent = parent->_parent; Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (_root == parent) // 父节点是根节点 { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else // 子树情况 { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = subL; } else { parentParent->_right = subL; } subL->_parent = parentParent; } // 修改平衡因子 parent->_bf = subL->_bf = 0;}
3.3 右左双旋
我们将 右左双旋的所有情况抽象出来,如下图所示:
右左双旋的本质是先将子树右旋,让右侧一侧高,再进行整体的左旋,这样就完成了高度的调整。
双旋的插入位置可以是 b/c 子树,此类型插入之后就会触发右左双旋。
旋转步骤:直接复用右旋,再复用左旋即可。不过旋转的基点不同,右旋是以subR为基点,左旋是以parent为基点旋转的。旋转就完成了,难点在于平衡因子的调节。
平衡因子的调节:
这里主要是 记下subRL最初的平衡因子,它的平衡因子就代表了插入节点是在subRL的左边还是右边插入的,由此可以推出最终的parent与subR的平衡因子。
右左双旋的代码实现
// 右左双旋void RotateRL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(subR); RotateL(parent); if (bf == 0) // subRL 就是插入的 { parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0; } else if (bf == 1) // subRL 右边边插入 { parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == -1) // subRL 左边插入 { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; } else { assert(false); }}
3.4 左右双旋
我们将 右左双旋的所有情况抽象出来,如下图所示:
左右双旋与右左双旋的思路是差不多的,我们来看看。
左右双旋的本质是先将子树左旋,让左侧一侧高,在进行整体的右旋,这样就完成了高度的调整。
双旋的插入位置可以是 b/c 子树,此类型插入之后就会触发左右双旋。
旋转步骤:直接复用左旋,再复用右旋即可。不过旋转的基点不同,右旋是以subR为基点,左旋是以parent为基点旋转的。旋转就完成了,难点也是在于平衡因子的调节。
平衡因子的调节:
这里主要是 记下subLR最初的平衡因子,它的平衡因子就代表了插入节点是在subLR的左边还是右边插入的,由此可以推出最终的parent与subL的平衡因子。
左右双旋的代码实现
// 左右双旋void RotateLR(Node* parent){ Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(subL); RotateR(parent); if (0 == bf) { parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0; } else if (1 == bf) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } else if (-1 == bf) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else { assert(false); }}
3.5 insert接口实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv){ if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; // 1、先找到插入的位置 while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } // 2、new一个节点,并与parent链接起来 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } // 3、调平横 —— 旋转 + 平衡因子的调节 while (parent) { if (parent->_left == cur) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (0 == parent->_bf) { break; } else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) { if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } // 1、旋转让这颗子树平衡了 // 2、旋转降低了这颗子树的高度,恢复到跟插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用继续更新 break; } else { assert(false); } } return true;}
4、判断是否为AVL树
AVL树的本质是搜索二叉树 + 平衡机制,所以验证步骤:
1、首先判断是否为搜索树,写一个中序遍历,看看是不是升序即可;
2、按照AVL树的性质来判断:
判断AVL树的代码实现
bool _IsBalance(Node* pRoot){ if (pRoot == nullptr) return true; int leftHeight = _Height(pRoot->_left); int rightHeight = _Height(pRoot->_right); if (rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf) { cout << pRoot->_kv.first << "平衡因子异常" << endl; return false; } return rightHeight - leftHeight < 2 && _IsAVLTree(pRoot->_left) && _IsAVLTree(pRoot->_right);}size_t _Height(Node* pRoot){ if (pRoot == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(pRoot->_left); int rightHeight = _Height(pRoot->_right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}void _InOrder(Node* pRoot){ if (pRoot == nullptr) return; _InOrder(pRoot->_left); cout << pRoot->_kv.first << " "; _InOrder(pRoot->_right);}
5、AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(log N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
AVL树的实现代码放在代码仓库:https://gitee.com/xiaobai-is-working-hard-jy/data-structure/tree/master/AVLTree