打开UnityHub,左侧栏选择安装,点击右侧安装按钮:
点击后会弹出如下面板,可以选择一个版本或者点击上面蓝字官方发布网站
找到指定版本进行下载即可:
1.2 添加WebGl模块
新安装版本:选择“WebGL Build Support”,点击完成,等待安装完成即可。若是已安装版本:
打开“Unity Hub”,左侧安装目录,找到需要打WebGL包的已安装版本Unity,点击三个点“…”,选择添加模块:
选择“WebGL Build Support”,点击完成,等待安装完成即可。
二,开发项目
2.1 导入插件
将下载的DoTween插件导入到Unity(直接拖拽到工程目录即可),勾选下图画框的文件夹,然后点击Import
按钮导入即可:
2.2 项目搭建
在Asset右键 --> Create
--> Render Texture
命名为"MoveRenderTexture":
设置尺寸:
在Hierarchy面板右键创建Camera
--> 设置TargetTexture
为创建的“MoveRenderTexture”:
右键创建RawImage
并添加Video Player
面板设置如下:
右键创建Text
内容、字体、字号设置如下:(有几首诗词,就复制几份)
2.3 逻辑处理
播放视频逻辑:
使用DoTween插件处理文本动画:
PS:项目中使用诗句和视频素材找自己喜欢的就好~
三,打包WebGl
3.1 打包WebGL设置
打开“Build Settings…” 面板,禁用压缩格式,Compression Format设置为Disable
然后回到点击“Build Settings…” 面板,”Build“,选择打包路径,然后等待打包完成即可:
打包成功后,会在刚刚指定的目录得到如下文件:
此时双击”index.html“就可以在浏览器中玩耍了。
3.2 打开本地文件问题
打开提示:
释义:
看起来你的浏览器不支持运行Unity WebGL内容从文件:// url。请将它上传到http服务器,或尝试不同的浏览器。
PS:若你的浏览器可以打开”index.html“这个本地网页,那么可以忽略这个问题,若不能打开,推荐使用”火狐浏览器“试试,不过即使打不开也没有关系,反正我们后面要传到GitHub上面。
四,将仓库转为网页
4.1 上传GitHub
步骤:创建远程仓库 (要设置为Public哦~)–> 将上打包出的WebGl文件上传 --> 刷新网页验证创建完成即可:
4.2 设置Pages
在GitHub上选择“Settings” --> 左侧标签栏选择“Pages” --> 然后将"Source"设置为“master” --> 最后点击右侧“Save”保存,等网页刷新完成,即可看到下图带颜色背景框部分的URL,点击此URL,即可访问。
设置成功后即可进行访问了。
PS:有时候会有些延时,刷新不出来就稍等会再试下(一般不会超过3分钟)。
五,遇到的问题
5.1 单个文件太大上传失败问题
报错信息:
remote: error: File unityweb is 176.17 MB; this exceeds GitHub’s file size limit of 100.00 MB
解决方案:
先运行如下命令,将本地需要上传的大文件删除:git rm --cached YOR-GIANT-FILEgit commit --amend -CHEAD
下载:Git Large Filehttps://git-lfs.github.com/打开git-bash,在项目目录下,执行以下命令: 写在最后
在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。
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