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web 前端实现音视频通话 - liveKit 框架

作者:晨起时间:2024-04-14 10:55:40分类:经典句子

简介  文章浏览阅读934次,点赞20次,收藏20次。liveKit ,前端,音视频通话,go语言,web开发_vue livekit demo

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运行环境

go1.18以上liveKit-server.exeliveKit官方文档链接科学上网(github)

liveKit基础概念

在liveKit 中有两个概念,分别是:room 房间 和 user 用户

房间很好理解,类似一个腾讯会议中的 一个会议
用户指的是 加入房间的所有人。
每个用户的权限是相同的

想要实现主持人功能,可以通过web服务器来对liveKit 房间中权限进行管理
:::info
liveKit相当于搭建了一个流媒体服务器,并且这个流媒体服务器封装了一些视频聊天的方法
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:::info
通过go 语言开发的web服务 通过SDK 来访问 liveKit服务,并且通过SDK对liveKit 中的room以及user进行管理
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业务流程


用户A 创建房间流程

用户A访问http 服务下的/getToken接口 参数如下: creatRoom : true 创建房间identity , 用户IDroomName 房间名称 创建房间 需传入 creatRoom为0 ,房间名称为 roomName后端根据 roomName 创建房间,并且返回token用户A 获取到token 通过room.connect 方法连接 liveKet房间
await room.connect(wsUrl, token);  // 在开发时 wsUrl 为 ws://127.0.0.1:7880
开始传输音频/接受音频

用户B 进入房间流程

用户B访问http 服务下的/getToken接口 参数如下: creatRoom : false 加入房间identity , 用户IDroomName 房间名称 根据参数 roomName, 和identity 生成对应的 token用户B获取到token 通过room.connect 方法连接 liveKet房间
await room.connect(wsUrl, token);  // 在开发时 wsUrl 为 ws://127.0.0.1:7880
开始传输音频/接受音频

web端 向ROOM发送媒体流

相机和麦克风

将本地参与者的摄像头和/或麦克风流发布到房间

// 打开摄像头room.localParticipant.setCameraEnabled(true)//打开麦克风room.localParticipant.setMicrophoneEnabled(true)

可以通过以下方法来将自己的麦克风静音

room.localParticipant.setCameraEnabled(false) //关闭摄像头room.localParticipant.setMicrophoneEnabled(false) //关闭麦克风

禁用摄像头或麦克风将关闭各自的录音,房间内的其他用户将收到一个TrackMuted事件。

屏幕共享

LiveKit还支持跨所有平台的本机屏幕共享。

// 需要浏览器支持await currentRoom.localParticipant.setScreenShareEnabled(true);

web端 接收ROOM中的媒体流

媒体订阅

LiveKit使用两个结构来建模轨道:TrackPublication和Track。将TrackPublication视为向服务器注册的轨道的元数据,将Track视为原始媒体流。
订阅的回调将在Room和RemoteParticipant对象回调

import {  connect,  RoomEvent,} from 'livekit-client';room  .on(RoomEvent.TrackSubscribed, handleTrackSubscribed)function handleTrackSubscribed(  track: RemoteTrack,  publication: RemoteTrackPublication,  participant: RemoteParticipant) {}

媒体播放

订阅了音频就可以播放了

function handleTrackSubscribed(  track: RemoteTrack,  publication: RemoteTrackPublication,  participant: RemoteParticipant) {  // attach track to a new HTMLVideoElement or HTMLAudioElement  const element = track.attach();  parentElement.appendChild(element);  // or attach to existing element  // track.attach(element)}

说话人检测

当音轨发布时,LiveKit将检测正在说话的参与者。扬声器更新将为本地和远程参与者发送。

room.on(RoomEvent.ActiveSpeakersChanged, (speakers: Participant[]) => {  // 包含所有当前活动的扬声器})participant.on(ParticipantEvent.IsSpeakingChanged, (speaking: boolean) => {  console.log(`${participant.identity} is ${speaking ? "now" : "no longer"} speaking. audio level: ${participant.audioLevel}`)})

开发流程

启动liveKit服务

./liveKit-server.exe --dev 注: 在本地开发环境下只能使用服务默认的key 和 secret 如下var appKey = "devkey"var appSecret = "secret"

image.png
:::info
启动成功后如上图所示
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其中 starting LiveKet server 后 端口7880 为后端管理room 时使用

image.png

其中7881 与7882 分别是TCP /UDP 链接端口ps:需要在生产环境中配置文件中设置开启,本地启动默认7880端口

go引入 livekit/server-sdk-go 包 创建web服务器

2.1 web服务器用来生成 liveKit可以识别进入房间的token
image.png

创建token接口,根据秘钥生成房间的token

image.png

使用roomClient方法 连接 liveKit服务

image.png

根据liveKit文档通过Room 的相关API管理liveKit中的room

image.png

测试项目

前端vue3 + iview后端 go + gin框架仓库中附带windows 环境下liveKit服务应用初步实现双方语音对讲功能,在云服务器环境下经过测试延迟情况良好,基本达到微信语音水平服务器配置如下

image.png

测试负载:单房间,三用户,语音聊天

待完善

go 后端设想引入socket服务,用来更新房间数据到用户端

Events 回调事件

room.on(RoomEvent.TrackSubscribed, 回调函数); 
事件描述房间事件用户事件
ParticipantConnected远程参与者在本地参与者之后加入x
ParticipantDisconnected远程参与者离开x
Reconnecting它正在尝试重新连接x
Reconnected重新连接已成功x
Disconnected由于房间关闭、故障 而 断开连接、链接失败x
TrackPublished本地参与者加入后,新曲目将发布到房间xx
TrackUnpublished远程参与者已取消发布曲目xx
TrackSubscribed本地参与者已订阅曲目xx
TrackUnsubscribed先前订阅的曲目已取消订阅xx
TrackMuted一个曲目被静音,本地曲目和远程曲目都会触发xx
TrackUnmuted轨道未静音,本地轨道和远程轨道都有声音xx
LocalTrackPublished本地轨道已成功发布xx
LocalTrackUnpublished本地轨道未发布xx
ActiveSpeakersChanged当前活动的扬声器已更改x
IsSpeakingChanged当前参与者已更改发言状态x
ConnectionQualityChanged参与者的连接质量已更改xx
ParticipantMetadataChanged参与者的元数据已通过服务器API更新xx
RoomMetadataChanged与房间关联的元数据已更改x
DataReceived从另一个参与者或服务器接收的数据xx
TrackStreamStateChanged指示订阅的轨道是否因带宽而暂停xx
TrackSubscriptionPermissionChanged订阅的轨道之一已更改当前参与者的轨道级别权限xx
ParticipantPermissionsChanged当前参与者的权限已更改xx

此表捕获了跨平台SDK可用的一组一致事件。除了此处列出的内容之外,某些平台上可能还有特定于平台的事件。

服务器部署liveKit server

使用docker方式部署

未测试

直接运行 liveKit 服务

使用官方提供的liveKit-server 运行包,直接运行
./live-server --config ./config.yaml
上述命令执行了在同级目录下的 live-server 服务的 配置文件使用nginx 反向代理ws 协议与http协议到liveKit 端口,实现用户端网页直接访问 liveKit 服务。

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