目录
一、服务端TcpServer
1、tcp_server.hpp
2、tcp_server.cc
二、客户端TcpClient
tcp_client.cc
三、服务器和客户端进行通信
四、完整代码
一、服务端TcpServer
首先我们需要对服务端进行封装。我们需要的成员变量有IP地址,端口号port,以及监听套接字listensock。Tcp服务器实现的一般步骤就是:创建套接字,进行绑定,监听等待连接,获取连接,开始通信服务。下面我们一一讲解。
1、tcp_server.hpp
第一步,创建套接字使用的函数和UDP完全一样,只不过我们需要把socket的第二个参数由基于数据报的SOCK_DGRAM 更改为基于字节流式的SOCK_STREAM,SOCK_STREAM提供的就是一个有序的、可靠的、全双工的、基于连接的流式服务。其他参数和后续步骤完全一样。
第二步,进行绑定时使用的bind函数及其参数设置与UDP完全一样。
第三步,TCP和UDP不一样的地方就是这里了。前面我们知道UDP不是面向连接的,而TCP是面向连接的,所以服务器和客户端之间需要建立连接。而服务器首先需要做的就是进行监听,等待客户端的连接。需要使用listen函数。
NAME listen - listen for connections on a socketSYNOPSIS #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int listen(int sockfd, int backlog);
参数说明:
sockfd:需要设置为监听状态的套接字对应的文件描述符。
backlog:全连接队列的最大长度。如果有多个客户端同时发来连接请求,此时未被服务器处理的连接就会放入连接队列,该参数代表的就是这个全连接队列的最大长度,一般不要设置太大,设置为5或10即可。
返回值:监听成功返回0,监听失败返回-1,同时错误码会被设置。
以上三步就是服务器的初始化。
第四步,TCP服务器初始化后就可以开始运行了,但TCP服务器在与客户端进行网络通信之前,服务器需要先获取到客户端的连接请求。我们需要使用accept函数。
NAME accept, accept4 - accept a connection on a socketSYNOPSIS #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数说明:
sockfd:特定的监听套接字,表示从该监听套接字中获取连接。
addr:对端网络相关的属性信息,包括协议家族、IP地址、端口号等。
addrlen:调用时传入期望读取的addr结构体的长度,返回时代表实际读取到的addr结构体的长度,这是一个输入输出型参数。
返回值:获取连接成功返回接收到的套接字的文件描述符,获取连接失败返回-1,同时错误码会被设置。
注意:为什么获取连接成功了还要返回一个新的套接字呢?
类里面的监听套接字:用于获取客户端发来的连接请求。accept函数会不断从监听套接字当中获取新连接。
accept函数返回的套接字:用于为本次accept获取到的连接提供服务。
所以说,监听套接字的任务只是不断获取新连接,而真正为这些连接提供服务的套接字是accept函数返回的套接字,而不是监听套接字。
第五步,我们只要获取到客户端的连接,就可以对客户端进行服务了。
2、tcp_server.cc
与UDP相同,我们需要创建TCP服务器对象,然后对其进行初始化,然后运行。我们也是只需要绑定端口号即可。
二、客户端TcpClient
tcp_client.cc
作为TCP客户端,首先也是需要创建套接字。然后向服务器发起连接,最后就可以开始通信了。和UDP一样,客户端不需要绑定端口号。
客户端向服务器发起连接需要使用connect函数。
NAME connect - initiate a connection on a socketSYNOPSIS #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数说明:
sockfd:特定的套接字,表示通过该套接字发起连接请求。
addr:对端网络相关的属性信息,包括协议家族、IP地址、端口号等。
addrlen:传入的addr结构体的长度。
返回值:连接或绑定成功返回0,连接失败返回-1,同时错误码会被设置。
三、服务器和客户端进行通信
首先,我们要知道:对于TCP服务器和客户端,我们也可以使用write函数和read函数进行消息的读取和发送。
我们先写一个服务,实现客户端给服务器发送什么消息,服务器就返回什么消息。
我们先写一个单进程版本的服务。tcp_server.hpp:
#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <cassert>#include <signal.h>static int gmv = 20;static void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){ char buffer[1024]; while (true) { ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (s < 0) { std::cout << "接收信息失败!" << std::endl; break; } else if (s > 0) { buffer[s] = 0; std::cout << clientip << ":" << clientport << std::endl; } else { std::cout << "客户端关闭!" << std::endl; break; } write(sock, buffer, strlen(buffer)); }}class TcpServer{public: TcpServer(const uint16_t port, const std::string &ip = "") : listensock_(-1), ip_(ip), port_(port) { } void initTcpServer() { // 1.创建套接字 listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensock_ < 0) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; exit(0); } // 2.进行绑定 struct sockaddr_in src_server; bzero(&src_server, sizeof(src_server)); src_server.sin_family = AF_INET; src_server.sin_port = htons(port_); inet_pton(AF_INET, ip_.c_str(), &src_server); socklen_t len = sizeof(src_server); if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&src_server, len) < 0) { std::cout << "绑定失败!" << std::endl; exit(1); } // 3.开始监听,等待连接 if (listen(listensock_, gmv) < 0) { std::cout << "监听失败!" << std::endl; exit(2); } std::cout << "服务器初始化成功!" << std::endl; } void start() { //signal(SIGCHLD, SIG_IGN); while (true) { // 4.获取链接 struct sockaddr_in client_sock; socklen_t len = sizeof(client_sock); int serversock = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client_sock, &len); if (serversock < 0) { std::cout << "获取链接失败!" << std::endl; exit(3); } // 5.开始通信服务 uint16_t client_port = ntohs(client_sock.sin_port); std::string client_ip = inet_ntoa(client_sock.sin_addr); std::cout << "[" << client_port << "-" << client_ip << "]" << std::endl; //version 1:单进程版服务————服务器一次只能处理一个客户端,只有处理完一个,才能处理下一个 service(serversock, client_ip, client_port); } } ~TcpServer() { close(listensock_); }private: int listensock_; std::string ip_; uint16_t port_;};
结果:
上面的结果没有什么问题,那么,如果我们同时有两个客户端访问服务器,会发生什么呢?
因为我们目前所写的是一个单执行流版的服务器,这个服务器一次只能为一个客户端提供服务。所以我们发现,当其中一个客户端在和服务器进行通信的时候,另一个客户端并不能与服务器通信,也就是说服务器在某一时刻只能向一个客户端提供服务,只有对一个客户端提供服务完成后,才能对下一个服务器提供服务。
很显然,这种提供服务的方式是不符合实际的,一个服务器应该要能够同时给多个客户端提供服务。所以我们需要改进代码。
多进程服务版本:既然单进程不符合实际,那么我们最先想到的就是使用多进程——创建子进程给新的连接提供服务,父进程去继续获取新的连接。
#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <cassert>#include <signal.h>static int gmv = 20;static void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){ char buffer[1024]; while (true) { ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (s < 0) { std::cout << "接收信息失败!" << std::endl; break; } else if (s > 0) { buffer[s] = 0; std::cout << clientip << ":" << clientport << std::endl; } else { std::cout << "客户端关闭!" << std::endl; break; } write(sock, buffer, strlen(buffer)); }}class TcpServer{public: TcpServer(const uint16_t port, const std::string &ip = "") : listensock_(-1), ip_(ip), port_(port) { } void initTcpServer() { // 1.创建套接字 listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensock_ < 0) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; exit(0); } // 2.进行绑定 struct sockaddr_in src_server; bzero(&src_server, sizeof(src_server)); src_server.sin_family = AF_INET; src_server.sin_port = htons(port_); inet_pton(AF_INET, ip_.c_str(), &src_server); socklen_t len = sizeof(src_server); if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&src_server, len) < 0) { std::cout << "绑定失败!" << std::endl; exit(1); } // 3.开始监听,等待连接 if (listen(listensock_, gmv) < 0) { std::cout << "监听失败!" << std::endl; exit(2); } std::cout << "服务器初始化成功!" << std::endl; } void start() { signal(SIGCHLD, SIG_IGN); while (true) { // 4.获取链接 struct sockaddr_in client_sock; socklen_t len = sizeof(client_sock); int serversock = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client_sock, &len); if (serversock < 0) { std::cout << "获取链接失败!" << std::endl; exit(3); } // 5.开始通信服务 uint16_t client_port = ntohs(client_sock.sin_port); std::string client_ip = inet_ntoa(client_sock.sin_addr); std::cout << "[" << client_port << "-" << client_ip << "]" << std::endl; // version 2.0:多进程版本——创建子进程给新的连接提供服务,父进程去继续获取新的连接 pid_t id = fork(); assert(id != -1); if (id == 0) { // child 并且注意僵尸状态 // child会继承父进程打开的文件及其fd,子进程不需要进行监听的套接字,关闭 close(listensock_); //子进程只需要给连接客户端提供服务的套接字 service(serversock, client_ip, client_port); exit(0); } close(serversock); } } ~TcpServer() { close(listensock_); }private: int listensock_; std::string ip_; uint16_t port_;};
结果:
这种方法可以解决问题。
当然,我们还有如下的多进程版本:
#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <cassert>#include <signal.h>static int gmv = 20;static void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){ char buffer[1024]; while (true) { ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (s < 0) { std::cout << "接收信息失败!" << std::endl; break; } else if (s > 0) { buffer[s] = 0; std::cout << clientip << ":" << clientport << std::endl; } else { std::cout << "客户端关闭!" << std::endl; break; } write(sock, buffer, strlen(buffer)); }}class TcpServer{public: TcpServer(const uint16_t port, const std::string &ip = "") : listensock_(-1), ip_(ip), port_(port) { } void initTcpServer() { // 1.创建套接字 listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensock_ < 0) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; exit(0); } // 2.进行绑定 struct sockaddr_in src_server; bzero(&src_server, sizeof(src_server)); src_server.sin_family = AF_INET; src_server.sin_port = htons(port_); inet_pton(AF_INET, ip_.c_str(), &src_server); socklen_t len = sizeof(src_server); if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&src_server, len) < 0) { std::cout << "绑定失败!" << std::endl; exit(1); } // 3.开始监听,等待连接 if (listen(listensock_, gmv) < 0) { std::cout << "监听失败!" << std::endl; exit(2); } std::cout << "服务器初始化成功!" << std::endl; } void start() { while (true) { // 4.获取链接 struct sockaddr_in client_sock; socklen_t len = sizeof(client_sock); int serversock = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client_sock, &len); if (serversock < 0) { std::cout << "获取链接失败!" << std::endl; exit(3); } // 5.开始通信服务 uint16_t client_port = ntohs(client_sock.sin_port); std::string client_ip = inet_ntoa(client_sock.sin_addr); std::cout << "[" << client_port << "-" << client_ip << "]" << std::endl; // version 2.1:多进程版 pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 if (fork() > 0) exit(0); // 孙子进程 close(listensock_); service(serversock, client_ip, client_port); } // 父进程 waitpid(pid, nullptr, 0); close(serversock); } } ~TcpServer() { close(listensock_); }private: int listensock_; std::string ip_; uint16_t port_;};
我们让子进程创建完孙子进程后立刻退出,此时服务进程(父进程)调用wait/waitpid函数等待子进程就能立刻等待成功,此后服务进程就能继续调用accept函数获取其他客户端的连接请求。
而由于子进程退出,孙子进程就变成孤儿进程,被os领养,最后由os自动回收。
结果:
多线程版本:我们还可以创建新的线程去对客户端进行服务,让主线程继续获取连接:
#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <cassert>#include <signal.h>static int gmv = 20;static void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){ char buffer[1024]; while (true) { ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (s < 0) { std::cout << "接收信息失败!" << std::endl; break; } else if (s > 0) { buffer[s] = 0; std::cout << clientip << ":" << clientport << std::endl; } else { std::cout << "客户端关闭!" << std::endl; break; } write(sock, buffer, strlen(buffer)); }}class threaddata{public: int sock_; std::string ip_; uint16_t port_;};class TcpServer{public: static void *threadRountine(void *arg) { pthread_detach(pthread_self()); threaddata *td = static_cast<threaddata *>(arg); service(td->sock_, td->ip_, td->port_); delete td; } TcpServer(const uint16_t port, const std::string &ip = "") : listensock_(-1), ip_(ip), port_(port) { } void initTcpServer() { // 1.创建套接字 listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensock_ < 0) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; exit(0); } // 2.进行绑定 struct sockaddr_in src_server; bzero(&src_server, sizeof(src_server)); src_server.sin_family = AF_INET; src_server.sin_port = htons(port_); inet_pton(AF_INET, ip_.c_str(), &src_server); socklen_t len = sizeof(src_server); if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&src_server, len) < 0) { std::cout << "绑定失败!" << std::endl; exit(1); } // 3.开始监听,等待连接 if (listen(listensock_, gmv) < 0) { std::cout << "监听失败!" << std::endl; exit(2); } std::cout << "服务器初始化成功!" << std::endl; } void start() { while (true) { // 4.获取链接 struct sockaddr_in client_sock; socklen_t len = sizeof(client_sock); int serversock = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client_sock, &len); if (serversock < 0) { std::cout << "获取链接失败!" << std::endl; exit(3); } // 5.开始通信服务 uint16_t client_port = ntohs(client_sock.sin_port); std::string client_ip = inet_ntoa(client_sock.sin_addr); std::cout << "[" << client_port << "-" << client_ip << "]" << std::endl; // version 3——多线程版本 pthread_t tid; threaddata *td = new threaddata(); td->sock_ = serversock; td->ip_ = client_ip; td->port_ = client_port; pthread_create(&tid, nullptr, threadRountine, td); } } ~TcpServer() { close(listensock_); }private: int listensock_; std::string ip_; uint16_t port_;};
四、完整代码
tcp_server.hpp
#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <cassert>#include <signal.h>static int gmv = 20;static void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){ char buffer[1024]; while (true) { ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (s < 0) { std::cout << "接收信息失败!" << std::endl; break; } else if (s > 0) { buffer[s] = 0; std::cout << clientip << ":" << clientport << std::endl; } else { std::cout << "客户端关闭!" << std::endl; } write(sock, buffer, strlen(buffer)); }}class threaddata{public: int sock_; std::string ip_; uint16_t port_;};class TcpServer{public: static void *threadRountine(void *arg) { pthread_detach(pthread_self()); threaddata *td = static_cast<threaddata *>(arg); service(td->sock_, td->ip_, td->port_); delete td; } TcpServer(const uint16_t port, const std::string &ip = "") : listensock_(-1), ip_(ip), port_(port) { } void initTcpServer() { // 1.创建套接字 listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensock_ < 0) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; exit(0); } // 2.进行绑定 struct sockaddr_in src_server; bzero(&src_server, sizeof(src_server)); src_server.sin_family = AF_INET; src_server.sin_port = htons(port_); inet_pton(AF_INET, ip_.c_str(), &src_server); socklen_t len = sizeof(src_server); if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&src_server, len) < 0) { std::cout << "绑定失败!" << std::endl; exit(1); } // 3.开始监听,等待连接 if (listen(listensock_, gmv) < 0) { std::cout << "监听失败!" << std::endl; exit(2); } std::cout << "服务器初始化成功!" << std::endl; } void start() { signal(SIGCHLD, SIG_IGN); while (true) { // 4.获取链接 struct sockaddr_in client_sock; socklen_t len = sizeof(client_sock); int serversock = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client_sock, &len); if (serversock < 0) { std::cout << "获取链接失败!" << std::endl; exit(3); } // 5.开始通信服务 uint16_t client_port = ntohs(client_sock.sin_port); std::string client_ip = inet_ntoa(client_sock.sin_addr); std::cout << "[" << client_port << "-" << client_ip << "]" << std::endl; // version 1:单进程版服务————服务器一次只能处理一个客户端,只有处理完一个,才能处理下一个 // service(serversock, client_ip, client_port); // version 2.0:多进程版本——创建子进程给新的连接提供服务,父进程去继续获取新的连接 /* pid_t id = fork(); assert(id != -1); if (id == 0) { // child 并且注意僵尸状态 // child会继承父进程打开的文件及其fd,子进程不需要进行监听的套接字,关闭 close(listensock_); //子进程只需要给连接客户端提供服务的套接字 service(serversock, client_ip, client_port); exit(0); } */ /* // version 2.1:多进程版 pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 if (fork() > 0) exit(0); // 孙子进程 close(listensock_); service(serversock, client_ip, client_port); } // 父进程 waitpid(pid, nullptr, 0); */ // version 3——多线程版本 pthread_t tid; threaddata *td = new threaddata(); td->sock_ = serversock; td->ip_ = client_ip; td->port_ = client_port; pthread_create(&tid, nullptr, threadRountine, td); close(serversock); } } ~TcpServer() { close(listensock_); }private: int listensock_; std::string ip_; uint16_t port_;};
tcp_server.cc
#include "tcp_server.hpp"#include <memory>static void usage(std::string proc){ std::cout << "\n" << proc << " port" << std::endl;}// ./tcpserver 8080int main(int argc, char *argv[]){ if (argc != 2) { usage(argv[0]); exit(0); } uint16_t server_port=atoi(argv[1]); std::unique_ptr<TcpServer> sev(new TcpServer(server_port)); sev->initTcpServer(); sev->start(); return 0;}
tcp_client.cc
#include <iostream>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>static void usage(std::string proc){ std::cout << "\n" << proc << " port" << std::endl;}// ./tcpclient IP portint main(int argc, char *argv[]){ if (argc != 3) { usage(argv[0]); exit(1); } std::string server_ip = argv[1]; uint16_t server_port = atoi(argv[2]); int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; exit(0); } struct sockaddr_in server; memset(&server, 0, sizeof server); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(server_port); server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof server) < 0) { std::cout << "连接失败!" << std::endl; exit(0); } // 开始通信 while (true) { std::string line; std::cout << "请输入# "; std::getline(std::cin, line); ssize_t s = write(sock, line.c_str(), line.size()); char buffer[1024]; ssize_t m = read(sock, buffer, sizeof buffer - 1); buffer[m] = 0; std::cout << "服务器:" << buffer << std::endl; } return 0;}