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一,函数重载1.1 函数重载的定义1.1.1.形参的类型不同1.1.2参数的个数不同1.1.3.参数的顺序不同1.1.4.有一个是缺省参数构成重载。但是调用时存在歧义1.1.5.返回值不同,不构成重载。因为返回值可接收,可不接受,调用函数产生歧义。 1.2 C++支持函数重载的原理 -- 名字修饰 二,引用2.1 引用的概念2.2 引用的使用场景2.2.1 引用做参数2.2.2 引用做返回值 2.3 引用特性2.4 引用的权限问题2.4.1 举例12.4.2 举例22.4.3 举例32.4.4 总结 2.5 常引用2.5.1 类型转换时2.5.2 表达式运算时 2.6 传值、传引用效率比较2.7 引用和指针的区别 三,内联函数3.1 内联函数的概念3.2 inline 关键字3.3 内联的特性 四,auto关键字(C++11)4.1 给类型取别名4.2 可由初始化自动推导类型4.3 auto不能推导的场景 五,基于范围的for循环5.1 范围for的语法5.2 范围for的使用条件 六,nullptr关键字
一,函数重载
在C语言中,同名函数是不能出现在同一作用域的,但是在C++中却可以,但是要满足函数重载的规则。
那什么是函数重载呢?它的规则是什么呢?
1.1 函数重载的定义
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
举几个例子:
1.1.1.形参的类型不同
void Swap(int* pa, int* pb){cout << "void Swap(int* pa, int* pb)" << endl;}void Swap(double* pa, double* pb){cout << "void Swap(double* pa, double* pb)" << endl;}int main(){int a = 0, b = 1;double c = 1.1, d = 2.2;Swap(&a, &b);Swap(&c, &d);return 0;}
1.1.2参数的个数不同
1.1.3.参数的顺序不同
void f(int a, char b){cout << "void f(int a, char b)" << endl;}void f(char c, int d){cout << "void f(char c, int d)" << endl;}int main(){int a = 0, b = 1;double c = 1.1, d = 2.2;f(1,'c');f('d',3);return 0;}
1.1.4.有一个是缺省参数构成重载。但是调用时存在歧义
void f(){cout << "void f()" << endl;}void f(int a = 10){cout << "void f(int a = 10)" << endl;}int main(){int a = 0, b = 1;double c = 1.1, d = 2.2;f();f(5);return 0;}
1.1.5.返回值不同,不构成重载。因为返回值可接收,可不接受,调用函数产生歧义。
int f(){return 0;}void f(){cout << "void f(char c, int d)" << endl;}int main(){int a = 0, b = 1;double c = 1.1, d = 2.2;int ret = f();cout << ret << endl;f();return 0;}
1.2 C++支持函数重载的原理 – 名字修饰
为什么C++存在重载,C语言不支持?C++为什么支持?
这两个问题深究起来十分复杂。它们与预处理、编译、汇编、链接有极大的关系,这里只是大致解释,只要记住结论即可。
在一般的工程项目中,都会进行多文件操作,那一个函数就一定会声明与定义分离。
通过上图我们需要知道的两点:
1.函数的地址:转到反汇编时,每个函数都有一堆要执行的指令,函数的地址是第一句指令的地址。
2.函数的地址要依靠函数的定义生成,而不是函数声明。
函数的重载发生在函数链接的时候。
C语言在链接时,直接用函数名去查找,当遇到同名函数时,无法区分,就不支持重载。
C++在链接时,直接用修饰后的函数名去查找,当遇到同名函数时,可以区分,支持重载。
其实不同的编译器有不同的函数名修饰规则。
在Linux的g++编译器下:
C语言不支持重载,直接就是函数名:
C++支持重载,有函数名的修饰:
上面的图文看不懂没关系。通过上面的分析。可以得出结论:
在项目工程中,使用多文件操作,函数的定义与声明分离,而在链接的时候,要用函数名去找地址。C语言直接用函数名去查找,当遇到同名函数时,无法区分,而C++有函数名修饰规则,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,可以区分 。并且不同编译器的修饰规则不同。
二,引用
2.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。也可以给别名再取别名。
举个例子:
int main(){int a = 1;//引用:& b是a的别名int& b = a;//也可以给别名取别名int& c = b;//值相同,地址也相同cout << "a = " << a<< endl; cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl << endl;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&b = " << &b << endl;cout << "&c = " << &c << endl;return 0;}
2.2 引用的使用场景
2.2.1 引用做参数
最典型的例子就是我们经常使用的交换函数:
//a是x的别名,b是y的别名。a,b的交换就是x,y的交换void Swap(int& a, int& b){int tmp = a;a = b; b = tmp;}int main(){int x = 1;int y = 2;Swap(x, y);//这里就不用传地址过去了cout << x << ":" << y << endl;return 0;}
2.2.2 引用做返回值
这里暂时不解释,到后面学习了类和对象后再解释,会更加清晰。
2.3 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
第1,2条容易理解,这里说明第三条:
int main(){int x = 0;int& y = x;//y是x的别名int z = 1;//这里y是z的别名,还是z赋值给y?//是赋值。引用一旦引用一个实体,就不能再改变指向了!y = z;cout << "x = " << x << endl;cout << "y = " << y << endl;cout << "z = " << z << endl << endl;return 0;}
2.4 引用的权限问题
这里所说的权限有:权限放大,权限缩小,权限平移。
2.4.1 举例1
int main(){//这里权限放大了。m是只读,n变成m的别名后,可读可写。const int m = 0;//int& n = m; //errint p = m;//可以,不是权限的放大。 //只是把m拷贝给p,p的修改不影响m。 //n也是只读的,权限的平移 const int& n = m;//可以 return 0;}
2.4.2 举例2
int main(){const int m = 0;// 权限的放大//p1可以修改,*p1不行,const修饰的是p1指向的内容,即*p1。const int* p1 = &m;p1++;//可以//int* p2 = p1;//err. *p2是可以修改的,所以权限放大了。return 0;}
2.4.3 举例3
int main(){//权限的缩小int x = 0; int& y = x;const int& z = x;//可以y++;//x,z都会修改return 0;}
2.4.4 总结
1.权限放大问题存在于引用和指针里,普通的赋值拷贝不会。
2.权限只能缩小,平移,不能放大。
2.5 常引用
2.5.1 类型转换时
因为类型转换的过程中会生成临时变量,这个临时变量具有常性(相当于被const修饰)。权限被放大了。
int main(){double d = 3.24;//类型转换int i = d;//int& r = d;err const int& r = d;//可以。加了const就相当于权限平移了。return 0;}
2.5.2 表达式运算时
表达式运算也会生成临时变量,解释同上。
int main(){int x = 0, y = 1;//表达式运算也会生成临时变量//int& r2 = x + y; //errconst int& r2 = x + y; //可以return 0;}
2.6 传值、传引用效率比较
其实这与函数的传值,传址调用类似。当函数传值调用时,会在内存中又开辟空间临时拷贝,当参数较大时,效率低下。而传址调用却不会,会提高效率。
#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){TestRefAndValue();return 0;}
注意:0毫米表示运行时间小于1毫米。
2.7 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main(){int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化,指针没有要求。引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。没有NULL引用,但有NULL指针。在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。有多级指针,但是没有多级引用。访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。引用比指针使用起来相对更安全。
三,内联函数
如果有一个频繁调用的小函数,例如Swap交换函数,在频繁调用时会有建立栈帧的消耗,我们想消除这样的消耗,该怎么做呢?
C语言中是使用宏函数解决,C++中就可以使用内联函数。
3.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
3.2 inline 关键字
在没有加 inline 之前:
int Add(int x, int y){return x + y;}int main(){int c = Add(1, 2);cout << c << endl;return 0;}
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline int Add(int x, int y){return x + y;}int main(){int c = Add(1, 2);cout << c << endl;return 0;}
查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)。
转到汇编中:
3.3 内联的特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
四,auto关键字(C++11)
其实 auto 关键字的介绍和使用内容十分丰富,我们现在这个阶段不需要了解太详细,在以后的学习中会边学边了解。
4.1 给类型取别名
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:类型难于拼写,含义不明确导致容易出错。
有人会想到 typedef 不也可以给类型取别名吗?但是在某些场合下是有缺陷的:
typedef char* pstring;int main(){//const pstring p1;//err. const修饰指针p1本身, //而const修饰的指针要初始化 const pstring* p2; // 可以. const修饰 *p2return 0;}
4.2 可由初始化自动推导类型
比如,下面的写法是正确的:
int main(){int i = 0;//根据右边得到初始化自动推导类型auto j = 7;return 0;}
注意:下面的 typeid(变量名).name 判断一个对象的类型
int TestAuto(){return 10;}int main(){int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();//cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
4.3 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数。
2.auto不能直接用来声明数组。
五,基于范围的for循环
5.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor(){ int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl;}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor(){ int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //注意:这里如果要改变原数组元素的值,要加引用& for(auto& e : array) e *= 2; for(auto e : array) cout << e << " "; return 0;}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
5.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
六,nullptr关键字
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。
在C语言中,如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr(){ int* p1 = NULL; int* p2 = 0; // ……}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量* 。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,所以会调用f(int)函数,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void )0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。